Les enquêtes de Gerulf & Gerulf

Cabotins, dotés d'un humour déplorable, mais enquêteurs tenaces et incroyablement efficaces,
les Gerulf sont les plus improbables des détectives syssoliens.
![]()

Gerulf 1
La Reine du Diable Rouge
Lorsque le garçon dont il est responsable est kidnappé, Gerulf se lance à sa recherche, se découvrant une étonnante capacité à jouer aux détectives et se jettant à corps perdu dans cette recherche et dans celle d'une autre jeune femme, disparue elle aussi.
Gerulf 2
Un cerveau d'yttrium
Quand un jeune homme les appelle au secours, car son robot est parti en lui volant son esprit, la curiosité des frères Gerulf les pousse à accepter cette étrange mission qui les conduira de Terre à Lune puis à Vénus dans une opération particulièrement dangereuse.
Gerulf 3
Le faucon de Malta-City
Comment imaginer que, sur Europe, le monde des Androïdes de SysSol, une Humaine ait pu disparaître sans laisser de traces ? Plus inconcevable, comment un cadet a-t-il pu s'évanouir d'un vaisseau de la Spatiale sans que nul ne le retrouve ni ne sache où il est ?



